Spol in video igre, virtualni stereotipi

Spol in video igre, virtualni stereotipi / Psihologija

Stereotipi se nahajajo v vsakem kotičku našega vsakdanjega življenja. Prisotni so v številnih televizijskih serijah in programih, ki jih uporabljamo, v revijah, ki jih beremo, v izložbah, kjer gledamo, in seveda v video igrah, ki jih igramo..

Igranje je zdrav hobi, ki je povezan z mnogimi prednostmi. Video igre spodbujajo domišljijo in ustvarjalnost ter so sposobne zmanjšati anksioznost, usposabljati strpnost do frustracij in izboljšati pozornost med številnimi drugimi ugodnostmi.

Video igre so lahko odlično izobraževalno orodje. Na primer, lahko treniramo odločanje ali rešujemo kompleksne probleme. Lahko pa se naučimo tudi o rasnih ali spolnih stereotipih. Skoraj brez uresničevanja materiala, ki ga zaužijemo, vpliva na nas in se moramo zavedati, da ima kritičen odnos do tistega, kar vidimo, da bi lahko zahtevali bolj enakopravno vsebino..

Igrajo, igrajo

Svet video iger, z vdorom tehnologije, je že del mednarodnega trga. Šteje se za prvo avdiovizualno in interaktivno industrijo za prosti čas, ki presega druge, kot je kino. Mnogi moški, ženske, otroci in odrasli običajno igrajo video igre.

Ta industrija je bila tradicionalno označena kot izključno moški. Veliko ljudi ima idejo, da so video igre samo moški, vendar to ni res. Tako ženske kot moški porabijo video igre.

Špansko združenje video iger (AEVI) ponuja podatke o tem, kako igrati in kako je igralec v Španiji. Po njihovih poročilih je 40% prebivalstva izjavilo, da so igralci, kar je približno 15 milijonov ljudi. V Španiji je 53% uporabnikov video iger moških in 47% žensk.

Virtualni stereotipi

Žensko

Trenutno so v tem sektorju ženske še vedno premalo zastopane ženski liki so zelo slabi od moških. K temu doda, da se zdi, da ženska, ko se pojavi, običajno opravi interpretacijo bolj pasivnih in sekundarnih vlog kot moški.

Na žalost obstajajo številni seksistični ženski stereotipi, ki jih lahko opazujemo v videoglasih. Majhna oblačila, spektakularna lepota, prevelike razsežnosti, pasivni, odvisni ali zapeljivi odnos so zelo pogoste značilnosti pri ženskah, ki se pojavljajo v video igrah.

V zadnjih letih je prišlo do napredka. Začnite se pojavljati ženske osebnosti, ki igrajo vodilne vloge in imajo aktivni odnos. Fizično smo tudi priča spremembam, nekatere ženske so zastopane bolj realistično, manj preobsežne in z oblekami, ki niso namenjene le poudarjanju ženskih atributov..

Moški

Čeprav sta seksizem in stereotipi v ženskem spolu veliko bolj osupljivi in ​​pogosti, resnica je, da jih tudi moški ne rešijo. Mnogi liki ohranjajo nerealne moške stereotipe, ki naredijo škodo cilju doseganja manj stereotipnih in seksističnih video iger.

Moški stereotipi se kažejo tudi v številnih video igrah. Moška zastopanost je pogosta kot aktivni, prevladujoči subjekt in prekomerne moči in pogumnosti. V številnih primerih se fizično odlikujejo z nadčloveškimi mišicami in modelno lepoto.

Pri moških likih je tudi pri predstavljanju videl pozitiven razvoj. Tako kot pri ženskah so se številni znaki normalizirali, njihove dimenzije so bolj realistične in njihova osebnost je bila niansirana, kar jim daje bogatejše in bolj raznolike značilnosti..

Videogame imajo fantazijski del

Ne smemo pozabiti, da so video igre fikcija. Tako kot knjige in filmi pripovedujejo zgodbo, kjer protagonisti z različnimi značilnostmi oživijo. Ti materiali nam omogočajo, da fantaziramo in se ponovno ustvarimo v drugih resničnostih, ki jih drugače ne bi mogli doživeti.

Zavedati se moramo, da imajo video igre fantazijski del in da so v njem številni znaki ali elementi. Znaki niso resnični in v njegovi konstrukciji je pomembno, da igralec čuti željo, empatijo ali občudovanje za isto.

Material, ki ga zaužijemo, vpliva na nas, vendar ne določa našega končnega vedenja, od katerega smo le odgovorni. Ljudje so aktivni subjekti, ki opazujejo, razmišljajo in odločajo. Zato je igralec odgovoren, da igro in fantazijo loči od resničnosti in ravna ustrezno.

Skupna odgovornost

Nikoli niste videli kovancev z enim obrazom. Odgovornost glede video iger in stereotipov je dvojna. Tako podjetja kot igralec imata pomembno vlogo in oba morata odigrati svojo vlogo na najboljši možen način.

Kot smo že povedali, potrošniki video iger niso pasivni subjekti. Igralci morajo biti kritični do tega, kar porabijo, in zahtevajo bolj enako vsebino. Z nakupi in deljenimi mnenji imajo potrošniki moč vplivati ​​na trg v eni ali drugi smeri.

V primeru otrok te odgovornosti delijo odrasli. Vse video igre so pokazale na starost in vsebino, te informacije pa so znane kot PEGI. Dolžnost odrasle osebe je, da prevzame odgovornost za gradivo, ki ga otrok porabi, saj je slednji bolj ranljiv za omenjeno vsebino.

Podjetja za video igre imajo končno odgovornost, da vsebino prilagodijo družbenim zahtevam. Današnja družba zahteva bolj egalitarne vsebine in znake, stran od nekaterih stereotipov in podjetja ne bi smela biti tuja tej zahtevi.

Hoja k enakosti

Vsak, ki je pogost igralec, bo razumel, da video igre niso le zabava. Kot knjiga ali dober film mnogi od njih dobijo zgodbo, da vas ujamejo in se prebudijo različna čustva.

Vsebine, ki jih uporabljamo, kot so filmi, serije ali video igre, vplivajo na nas, čeprav nas ne določajo. Čeprav je človek, ki je končno odgovoren za svoje misli ali dejanja, človek ni tuje okolje, v katerem živimo..

Premikati se moramo proti bolj enakopravni vsebini in se izogniti škodljivim stereotipom za moške in ženske. Video igre so odlično orodje za razširjanje bolj realističnih in ustreznih modelov ki odražajo raznoliko družbo, v kateri živimo, in enakost, ki jo želimo doseči.

Igra je tudi terapija, igra pa je vir telesnega in čustvenega počutja. Deluje kot katalizator konfliktov in pomaga premagati strahove. Igra je tudi terapija. Preberite več "