Psihologija Pokémon Go, 8 ključev za razumevanje fenomena
Pokémon Go, video igre Niantic in Nintendo za pametne telefone, je pridobil izjemno popularnost v prvih dneh svojega začetka.
Vročina, ki jo je ta video igra ustvarila, je med drugim služila tako, da se je vrednost delnic Nintendo v nekaj dneh povečala za več kot 25%. Nekatere zgodbe še vedno krožijo o nenavadnih situacijah, ki jih je ustvarila ta aplikacija, kot je na primer nekaj nočnih mimoidočih, ki so po pojasnitvi policistu, da igrajo igro, namesto da bi se ukvarjali z drogami, na koncu prepričali in prenesli Pokémone. Pojdite tja sami.
Zakaj si tako naklonjen Pokémon Go?
Kaj je lahko ključ do komercialnega uspeha video igre? Konec koncev je Pokémon Go zelo preprosta aplikacija: nam v osnovi omogoča, da s pomočjo razširjene resničnosti raziščemo našo okolico in iščemo Pokémone ki jih bomo videli le s kamero našega pametnega telefona. Preprosto je, vendar glede na količino prenosov igre dobro deluje.
Tu predlagam nekatere psihološke vidike izkušnje, ki jo lahko pokažejo Pokémon Go, ki bi lahko prispevala k njenemu uspehu.
1. Pravil igre ni skoraj nobenih
Veliko pozornosti Pokémon Go je, da je to le video igra. Lahko se razume kot lak razširjene resničnosti v okoljih, ki jih fizično potujemo, in nas vabi, da hodimo in raziskovamo resnična območja.
Bolj kot igra z zelo specifičnimi pravili in odkrivanjem parcele, je to izkušnja brez prevelike globine, ki nam ponuja lahkotno zabavo. Zato nam ni treba posvetiti časa, da bi vrgli igro, ne da bi nas nič drugega motilo. Pokémon Go se prilega našim vsakodnevnim izkušnjam, igranje pa ne zahteva več predanosti z naše strani, kot smo pripravljeni dati. Pravzaprav, lahko uporabimo, kot da bi bila vloga, ki bi nas prisilila, da se raztezamo v prostem času.
2. Opaženo nizko tveganje
Pokémon Go je mogoče predvajati brez plačila in to že pomaga ljudem, da začnejo igrati. Poleg tega je predlog Pokémon Go tako preprost, da so možnosti, da se počutimo prevarane, ko smo začeli igrati, zelo nizke..
Ne bo prišlo do sprememb v skripti, ki bi uničile izkušnjo, niti ne bomo dosegli konca igre, ne da bi imeli možnost nadaljevati s poskusi, prav tako ne bo kakovost okolja in izzivov nepričakovano upadla nekaj ur po izdaji aplikacije. Če igraš igro pol ure, lahko dobimo idejo, ali nam je všeč ali ne, in Ker je prost, zmožnost, da začnete igrati Pokémon Go, je praktično brez tveganja (poleg nesreč, ki jih lahko imamo, če ne bomo pozorni na to, kar presega zaslon, seveda, ko hodimo okoli).
3. Trditev znanega
Jasno , Nemogoče je iskati pojasnila o uspehu Pokémon Go, ne da bi poudarili vrednost franšize Pokémon.. Video igre, zunanje naprave in izdelki trgovanje Pokemonov se prodajajo praktično sami, med drugim tudi zato, ker njihovo znamko poznajo tudi mnogi ljudje, ki se nikoli niso zanimali za to vrsto prostega časa.
Če temu dodamo še dejstvo, da se igre franšize pozitivno vrednotijo, je zelo verjetno, da slike in videoposnetki (promocijske ali ne) Pokémon Go-ja zahtevajo veliko več pozornosti kot drugi izdelki konkurence. Prvič, ker biti nekaj znanega privlači naše oči, in drugič, ker so ti spomini bolj verjetno bolj prijetni kot negativni.
4. Odvisnost od zbirateljskih predmetov
Vabilo za zbiranje stvari (v tem primeru Pokémon) je preprost in učinkovit način za podaljšanje trajnosti video iger. Prisilijo nas, da jim bomo bolj igrali, ker nas postavljajo neposredno v logiko kopičenja elementov, ki jih je mogoče pričakovati: vidimo druge igralce in znake z boljšo opremo od naše, si predstavljamo, kako bi bilo, če bi imeli tiste zbirateljske stvari, ki jih intuitiramo, vendar ne dosegli smo itd. Kot vemo, da si bomo še naprej prizadevali v skladu s pravili, ki jih lahko predvajamo, da že vemo, da bomo dobili vse te elemente, je zelo preprosto, da je zamisel o nadaljevanju vlaganja časa v povečanje možnosti za pridobitev teh "nagrad" zelo mamljiva..
Po drugi strani pa uporaba virov zbirateljskih predmetov napihuje trajanje video iger na nekem umetni način, ker je to zelo preprost in stereotipen način ustvarjanja zanimanja: dovolj je oblikovati nove objekte in jim pripisati določene statistike in lastnosti. Ne stane toliko, kot na primer ustvarjanje izvirnih okolij z novimi izzivi ali spreminjanje zasnove igre, da bi zgodbo naredili privlačnejšo..
Torej, potem, Dodana vrednost teh zbirateljskih predmetov temelji na ustvarjanju majhnih začasnih vrhov užitka, ko dobite nov predmet, zaradi česar nas ta užitek povezuje s takšnimi preprostimi in predvidljivimi situacijami, na podoben način, kot je B. F. Skinner učil, ko je svoje golobe naučil igrati ping-pong. Ta enostaven vir je idealen za igre prosto igranje kot Pokémon Go, saj se lahko začne izvajati s sorazmerno skromnim začetnim proračunom.
5. Radovednost, da vidite "drugo dimenzijo"
Pokémon Go je mehanska in predvidljiva, da, vendar nas dobesedno poziva, da vidimo različico naše lastne soseske in področij, kjer se pojavljajo različne stvari.
Poleg tega, ko prečkamo ulice in parke, ki smo jih identificirali s svojim življenjem iz razširjene realnosti Pokémon Go v prvih dneh začetka igre, raziskujemo območje, ki ga verjetno še nihče še ni videl. Iz lokalnega se počutimo del neke vrste svetovne zabave, ki odpira različico planeta, ki je v Pokémon Go.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12. julij 2016
6. Vročina socialnega
Če obstaja način za nadaljnjo korist od dejstva, da se video igra, ki se prodaja, masovno uživa, je ustvarjanje možnosti za množično porabo, da se igra spremeni v družbeno izkušnjo na planetarni ravni. Pokémon Go to omogoča, ne le, da lahko igralci v igri komunicirajo drug z drugim, temveč jim tudi omogočajo ustvarjanje radovednih situacij z razširjeno resničnostjo, slike, ki jih lahko delijo prek družabnih omrežij..
Možnosti so praktično neskončne in v primeru igre s pametnimi telefoni je nagnjenost k fotografiranju in deljenju vsega, kar se nam dogaja, zelo visoka.. Vse to, poleg tega, je v obliki velike virusne oglaševalske kampanje za to video igro, da bi več ljudi začelo poskusiti. Kar nas pripelje do naslednje točke.
7. Izkušnje v podjetju
Pokémon Go ni samo socialna aplikacija, ker je modna na internetu in socialnih omrežjih. To je tudi zato, ker začnete igro lahko na koncu hodimo z ljudmi, ki smo jih pravkar spoznali.
Ljudje gredo v tolpe, da lovijo Pokémone, se zberejo v parkih, se srečajo v Pokémon Gyms, pomagajo drug drugemu pri iskanju najredkejših osebkov ... To je, za mnoge odrasle, vrnitev v otroštvo, ne zato, ker predmete za zbiranje biti Pokémon, ampak zato, ker je igranje s to aplikacijo podobno igranju kot otroci, ki gredo v parke.
8. Moda
Del privlačnosti, ki jo je Pokémon Go v teh dneh naredil, je preprosto, da je na stotine tisoč ljudi začelo igrati po vsem svetu.. Od nostalgičnih tisočletij, ki so odkrili vesolje Pokémona, ki so ga igrali v poznih devetdesetih, za otroke in najstnike da se preprosto odločite za uživanje ene izmed redkih video iger prosto igranje ki imajo za seboj ambiciozno oglaševalsko akcijo, vsak ima razlog, da se zanima za igro, ki je po drugi strani tako preprosta in plitka, da ne izključuje nikogar.
Vsi ti digitalni domačini zbrali so se v Pokémon Go in so začeli deliti slike prek interneta. Slike, ki so takoj priznane kot del franšize Pokémon in so same po sebi reklamne. Na ta način se želja po začetku uporabe igre, da se pridruži tej virtualni zabavi, preoblikuje v bencin nove mode.
Dodatno: Možna terapevtska uporaba
V članku Psycogaming raziskujemo možnosti, ki jih ponuja Pokémon Go je lahko koristen za boj proti duševnim motnjam depresijo, anksioznost in socialno fobijo. Nedvomno obetajoča linija, ki bi že revolucionarno video igro dala še večjo moč.