10 iger za dve osebi (zabavno in zelo zanimivo)

10 iger za dve osebi (zabavno in zelo zanimivo) / Socialna psihologija in osebni odnosi

Približuje se lepo vreme in s tem želja, da bi preživeli čas stran od doma, bodisi na plaži, v gori, v parku ali na kateri koli terasi mesta. Vendar pa se včasih zgodi, da smo po tem, ko smo ostali pri našem partnerju ali kateremkoli prijatelju, prispeli tja in nimamo pojma, kako naj vlagamo svoj čas.

Da bi to preprečili Spodaj vam predstavljamo veliko iger na prostem. V članku lahko najdemo vse vrste iger in dejavnosti, s katerimi lahko preživljamo čas z drugo osebo.

  • Sorodni članek: "45 smešnih vprašanj, s katerimi lahko nekoga presenetite"

10 iger za dve osebi

Na tem seznamu je navedenih 10 iger za dva igralca. Med njimi najdemo obe tekmi, za katere bo potrebno palico kart ali domino, pa tudi druge, v katerih bomo morali uporabiti samo domišljijo..

1. Remi

Rummy je igra s kartami, v kateri je naš cilj čimprej odpraviti vse karte v naši roki. Potrebovali bomo standardni krov za 52 kart, ki jih lahko kupimo v vseh trgovinah, specializiranih za namizne igre.

Vsakemu igralcu porazdelimo med 7 in 10 kartic in ko smo razdeljeni, postavimo naslednjo stran obrnjeno navzgor, s to kartico pa začnemo z zavrženo karto. Ostale kartice so postavljene s sprednjo stranjo navzdol. Igralci imajo tri različne načine za odpravo nasprotnikove kartice: spajanje, ogenj in zavrženje.

  • Spoji: vzemite tri ali več kartic iz lastne roke in jih postavite z obrazom navzgor v sredino. Lahko združite tiste črke, ki gredo v zaporedjih ali stopnicah (5,6,7) ali v skupinah (8,8,8).
  • Pozdravite se: dodajte pismo ali pisma iz lastne roke k združitvi svojega ali vašega nasprotnika.
  • Zavrzi: lahko se izvede samo na koncu vsake izmene, preostale kartice pa postavite v kup smeti.

V vsaki roki ima igralec možnost, da vzame kartico iz kupa zavržka ali iz kupa kartic obrnjen navzdol. Poleg tega, ko se bo hrom lahko odločil, ali je koristen ali ne. Če to ne deluje, ga pustite obrnjeno navzdol in obrnite nasprotnika.

Igra se nadaljuje, dokler ena od dveh ne zmanjka kart in zmaga igro.

2. Metlo

Metla je še ena igra s kartami, v kateri zmaga igralec, ki uspe doseči 15 točk pred nasprotnikom.

V ta namen se vsakemu razdelijo 3 karte, nato pa se na mizo položijo 4 kartice. Vsaka ima drugačno vrednost, zato črke s številko dodajo svojo vrednost, ostale pa dodajo naslednje rezultate:

  • Jack: 8 točk
  • Konj: 9 točk
  • Kralj10 točk

Poleg tega lahko ta igralec, ki ima kartico s številko 7, doda še eno točko. Ob vsakem zavijanju lahko igralec uporabi samo eno karto iz svoje roke in tako zadrži dve karti za naslednjo in eno za naslednjo, dokler ne zmanjka kartic.

Ko zmanjka kartic, se vsakemu igralcu podeli še tri in tako naprej, dokler se krov ne konča.

Skupaj s kartico, ki jo uporablja roka, izberemo kartico iz središča, ali kartice, ki jih želimo dodati 15, in jih položimo s sprednjo stranjo navzdol v kupu pred igralcem, saj bodo kasneje uporabljene za štetje..

V zadnji roki mora igralec vzeti karte, ki ostanejo na mizi (če so levo).

Končno bodo igralci prešteli "metle" (skupine s 15 točkami), ki jih je vsak igralec naredil. Kdor ima največ metel, bo zmagovalec igre.

3. Domino za dva

To je varianta za dve igri domino. Osnovni cilji igre so enaki (zmanjkuje čipov), vendar se razvija na drugačen način. Vsak igralec ima šest žetonov, ki so postavljeni s sprednjo stranjo navzdol in najprej vrgel eno z dvojno šestico ali, če to ne uspe, dvojnik. To bo postavilo čip, ki se ujema s točkami čipa, ki je na mizi; če nimate, lahko ukradete iz kupa, dokler ne dobite tistega, ki se poroči.

Igra se konča, ko je eden od dveh igralcev položil vse svoje žetone na mizo ali ko nobeden od njiju ne more vrgati.

4. Pridružite se besedam

Za igranje te igre potrebujete samo domišljijo. V njem mora igralec naključno izbrati besedo in verbalizirati. Naslednji igralec naj psihično išče besedo, ki se začne z istim zlogom kot prejšnji.

Določila bo maksimalni čas za razmišljanje o besedi in izgubila tistega, ki ves ta čas porabi, ne da bi verbaliziral pravilno besedo.

5. Pridružite pesmi

Igra je različica prejšnje igre, vendar namesto samo besed. Eden od igralcev mora zapeti fragment prve pesmi, ki mu pride na glavo, naslednji pa mora zapeti drugo, čigar prva beseda se ujema z zadnjo prejšnjo..

Na enak način je določen čas za razmišljanje in izgubi tisto, kar presega ta čas.

6. Dve laži, resnica

V tej igri pogovorov pomaga tudi bolje spoznati drugo osebo. V njej bo eden od igralcev podal tri izjave, vendar mora biti le eden od njih resničen. Drugi igralec mora ugibati, katera je prava in potem mora drugi igralec verbalizirati izjave.

Za zmago lahko določite vrsto "rok" in kdor zmaga roke, bo zmagal.

7. Vzemite utrip

Ta slavna igra je sestavljena iz fizičnega tekmovanja med dvema osebama. V vsakem igralcu, ki sedi ob strani mize, morata oba podpirati roko na njem in trdno prijemati roko tekmovalca.

Vsak igralec mora, ko prejme naročilo, ki ustreza začetku tekmovanja, pritisniti na svojo stran, ne da bi premaknil komolec, ki je naslonjen na mizo. Zmagovalec dobi roko svojega nasprotnika, da se dotakne teže.

8. Kaj vam je ljubše?

V tej pogovorni igri ni zmagovalcev, več kot tisti, ki uspe razdelati najbolj izvirna vprašanja. V njem mora vsak igralec izpostaviti dve radikalno različni situaciji, vendar s podobno težo ali pomembnostjo.

Ključ do igre je ugotoviti, v kolikšni meri nas teme vodijo in celo ton vprašanj. Nekaj ​​primerov je:

  • Kaj vam je ljubše: potujete po svetu, vendar se nikoli ne morete vrniti v svojo državo ali nikoli ne zapustiti svoje države?
  • Vedno veš, kdaj ti oseba laže, ali pa nihče ne ve, kdaj lažeš?
  • Zmagajte 10.000 evrov zdaj ali osvojite 100.000 v 10 letih?

9. Določite sporočila

V tej igri ni niti zmagovalcev niti poražencev. V njem mora eden od udeležencev pomisliti sporočilo z več besedami, ki jih želi posredovati drugemu igralcu. Nato drugi udeleženec sedi obrnjen stran od drugega.

Potem morate napisati sporočilo ali besedo črko po črto na hrbtni strani drugega igralca, ki lahko samo ugiba sporočilo, ko je končano.

10. Iznajdljive zgodbe

V tej zadnji igri bodo morali udeleženci opazovati ljudi in situacije, ki jih imajo okoli njih. Vsak igralec mora izmisliti zgodbo, povezano z nekaterimi ljudmi okoli sebe, in pojasniti, kaj mislijo, da se dogaja ali se lahko zgodi.

Čeprav bo dobil tistega, ki mu je pripisana najbolj izvirna zgodba, mora biti to relativno skladno s tem, kar se dogaja v resnici.