Video igre motijo novo duševno motnjo po WHO
Naše obnašanje se razvija istočasno, ko se razvija naša kultura in naša družba, zato ni nesmiselno misliti, da so korenine teh sprememb nove motnje ali povezane psihološke spremembe. To velja za motnje v video igrah.
Pred nekaj desetletji je bilo skoraj nemogoče misliti, da lahko video igra privede do psihološke motnje. Vendar pa je naraščanje števila video iger in dostopnost teh iger povzročilo, da SZO preuči, ali je to lahko problem za duševno in fizično zdravje ljudi..
- Sorodni članek: "Osem pomembnih psiholoških vidikov v video igrah"
Ali je video motnja nov pogoj?
Decembra lani je Svetovna zdravstvena organizacija izdala novo psihološko stanje, ki je zelo povezano s časom: motnjo video iger.
O dejanskem obstoju tega pogoja, ki bo naslednji julij vključen v novo izdajo Mednarodne klasifikacije bolezni (ICD-11), se je veliko razpravljalo v raziskovalnih krogih; To je eden od prvih korakov, ki jih je organizacija sprejela ob upoštevanju možnosti, da lahko zloraba video iger povzroči odvisnosti ali psihološke spremembe.
Po letih raziskav, saj je SZO od leta 2005 sodelovala s skupinami strokovnjakov na tem področju, je organizacija ugotovila, da je treba o tej zadevi sprejeti odločitev, ker zasvojenost ali težave, povezane z zlorabo video iger se vedno pogosteje pojavljajo v psiholoških posvetovanjih.
Svetovna zdravstvena organizacija je poročala, da je še vedno zgodaj, da bi odkrili popolnoma zanesljive epidemiološke podatke, ocenjuje se, da število ljudi, ki jih ta motnja prizadene, znaša od 1 do 10% splošne odrasle populacije..
Prav tako je bilo določeno, da to ni motnja, čeprav je to precej bolj povezana z mlajšo populacijo, zato to trenutno ne velja za vse starostne skupine..
Čeprav to sama priznava večina prebivalstva, ki meni, da je običajen igralec, ne trpi nobene motnje, Priporočljivo je, da imajo ti ljudje nadzor nad časom, ki ga namenijo temu hobiju, saj lahko pretirana uporaba teh iger povzroči škodljive učinke, kot so opustitev obveznosti in vsakodnevne dejavnosti ali spremembe v telesnem in psihičnem zdravju..
Prav tako se spodbuja strokovnjake z različnih področij zdravja, da opazujejo in priznajo možne posledice, ki jih lahko ima zloraba video iger na zdravje otrok in odraslih..
- Sorodni članek: "Odvisnost od video iger: simptomi, vzroki in zdravljenje"
Katere funkcije ima??
Zaradi dejstva, da je nedavna motnja, ki je še vedno v preiskavi, so predstavniki WHO razkrili, da v tem trenutku motnja videogame ne bo imela svojega epigrafa v naslednji izdaji ICD-11, ampak to se bodo nahajali v diagnostiki, povezani z digitalnimi igrami.
Čeprav dokončna opredelitev ni bila ugotovljena, je bila opisana vrsta lastnosti in vedenjskih vzorcev, značilnih za to motnjo..
Motnja videogame je opredeljena kot vzorec vedenja pomanjkanje nadzora nad potrebo po igri, vedno bolj daje prednost času, ki ga porabijo za igranje video iger, kot pa drugim dejavnostim in interesom, ki so bili prej pomembni za osebo.
To vedenje je opredeljeno kot neprekinjeno ali ponavljajoče se, saj je opaziti povečanje časa, ki se vlaga v video igre, kljub negativnim posledicam teh. To pomeni, da oseba še vedno igra kljub škodljivim učinkom, ki jih povzroča.
Da bi se izognili preveliki diagnostiki te motnje, Svetovna zdravstvena organizacija opozarja, da jo je treba obravnavati kot take, Ta vzorec vedenja mora bistveno vplivati na druga področja življenja osebe. Zato bi morali biti zelo prizadeti konteksti, kot so delo, izobraževanje, družina ali socialni položaj.
- Morda vas zanima: "16 najpogostejših duševnih motenj"
Kakšna bodo diagnostična merila?
Za nenormalno vedenje, povezano z uporabo in zlorabo video iger, se lahko šteje kot motnja ali bolezen, ki mora izpolnjevati naslednja tri merila:.
Na enak način, tako da se lahko postavi diagnoza motnje videogame, problem je treba dokazati vsaj v obdobju 12 mesecev. Vendar pa WHO opozarja, da je lahko v zelo resnih primerih čas krajši.
Trije kriteriji, ki jih je treba upoštevati pri diagnosticiranju motnje videogame, so naslednji.
1. Pomanjkanje nadzora
Prvo od treh meril je tisto, ki določa, da mora biti oseba Ne more izvajati prostovoljnega nadzora nad svojim vedenjem glede video iger. Ta simptom vključuje tudi nezmožnost omejiti in nadzorovati čas, ki ga preživite.
2. Prednost igre
V obdobju, ko se motnja razvije, oseba poveča stopnjo prednosti, ki jo ima igra. Iskanje čas, ki je vložen v igro pred preostalimi obveznostmi osebe.
3. Povečanje obnašanja
Nazadnje, tretje merilo določa, da mora oseba, ki jo prizadene motnja video iger, doživeti obseg svojega vedenja, ki se bo še naprej izvajala kljub škodljivim učinkom, ki jih ima na njegovo zdravstveno stanje. Ne glede na škodo, ki pomeni, pacient bo nadaljeval s svojim vedenjem ali ga bo celo povečal.
Ali je bilo zdravljenje opredeljeno??
Kljub vsemu opisanemu zgoraj, je naslednji volumen ICD-11, v katerem je ta motnja že ne določa nobenih smernic za preprečevanje ali zdravljenje, zato ne ponuja nikakršnih priporočil za družinske člane, strokovnjake ali institucije.
Vendar pa WHO poudarja, da je uvedba te motnje prvi korak za organizacije in strokovnjake, da upoštevajo pri oblikovanju virov in sredstev za preprečevanje, zdravljenje in rehabilitacijo te motnje..
Kritiki za njegovo uvedbo v ICD-11
Kot je bilo pričakovano, Odločitev WHO sem se znebila kritike nekaterih strokovnjakov, ki menijo, da je generiranje posebne oznake za ta vedenjski vzorec pretirano.
Nekateri sektorji trdijo, da čeprav je to vedenje, ki ga je treba upoštevati, lahko njegova uvedba v diagnostični priročnik povzroči zmedo med strokovnjaki in sorodniki ljudi, ki so le navdušenci za videoigre..
Drug primer je študija, ki je bila izvedena na Univerzi v Oxfordu, v kateri je ugotovljeno, da čeprav otroci veliko časa vložijo v igranje video iger, v večini primerov sami lahko združijo ta hobi z njegove druge dejavnosti ali obveznosti, ne da bi bil prizadet kakršen koli vidik njegovega življenja.