Psihologija geka, v šestih osnovnih značilnostih
Hipiji, goti, otakusi, pankeri, težki, piflarji, geeksi, tisočlani... Vsi ti izrazi in besede v zadnjem času zvenijo razmeroma pogosto. Gre za različne kulture ali urbana plemena. Ta pojem, ki se nanaša na družbene pojave, se nanaša na skupino ljudi, v kateri je razvit poseben sklop prepričanj in vedenja, ki jih razlikuje od ostalih članov iste družbe..
Mestno pleme je način kulturnega in družbenega izražanja, ki ga predstavlja skupina posameznikov iz iste družbe, ta kultura je izbrana in modulirana s strani subjektov, ki jo usklajujejo glede na kontekst in način življenja. Nekateri so oblikovani okoli glasbenega stila ali okusa, drugi okoli ideologije in so povezani tudi z obstojem skupnega hobija.
Ena od teh subkultur, urbane kulture ali mestnih plemen, ki trenutno uživajo vse večjo priljubljenost, je kult geek. Toda ... Ali obstajajo psihološke značilnosti, ki opredeljujejo to skupino?
Kaj je mišljeno z geek?
Prihaja iz angleščine že od obdobja, ko je bila oznaka s pejorativnim nabojem, beseda "geek" se nanaša na osebo, ki ima visoko stopnjo privlačnosti in fascinacije z vsem, kar je povezano s tehnologijami, elektronska zabava in znanstvena fantastika. V tej kategoriji je visoka stopnja heterogenosti, skupni imenovalec pa je zanimanje za tehnologijo.
V tej skupini lahko najdemo na primer hekerje, subjekte z veliko naklonjenostjo do pripomočkov, nekatere ljubitelje znanstvene fantastike in fantazije ali posameznike z velikim zanimanjem za elektronsko zabavo (slednji so bolj znani kot igralci v novice).
Čeprav, kot je bilo rečeno na začetku, je geek imel negativne konotacije, danes se ta koncept vidi v večji sprejemljivosti in prepoznavnosti družbe, njihova kultura je dobro cenjena in je celo vzpostavila "Dan ponosa".
Toda kakšne značilnosti ima nekdo v tem urbanem plemenu??
Vstopi v um geek
Obstaja več študij, ki so poskušale analizirati značilnosti članov različnih subkultur in njihovo posebno osebnost. Glede kulture geek so nekateri rezultati, ki jih odražajo te študije (ki poudarjajo, da McCain, Gentile in Campbell) so naslednji:
1. Interes za tehnologije
Zanimanje za tehnologije in njihovo delovanje je, kot je navedeno zgoraj, skupna točka različnih vrst subjektov, imenovanih geeks.
2. Neofilija
Mnogi tako imenovani geeksi predstavljajo tako imenovano neofilijo, to je močna privlačnost in naklonjenost (zlasti tehnološki). To predvideva določeno stopnjo zavračanja rutine in določeno sposobnost prilagajanja spremembam.
3. Politično razočaranje
To kažejo številne študije s številnimi prostovoljci veliko število posameznikov, ki so katalogizirani v tej urbani kulturi, niso naklonjeni političnemu. To pomeni, da se običajno ne počutijo udobno, ne upoštevajo in jih ne zastopajo politični organi. To jih prav tako spodbuja k večjemu sodelovanju v nepolitičnih civilnih združenjih.
4. Ustvarjalnost in odprtost do izkušenj
Nekatere študije o stopnji ustvarjalnosti članov te subkulture kažejo, da geki ponavadi opravljajo večje število ustvarjalnih projektov, tako pri delu kot v prostem času, kot povprečje. Primer tega je kolektiv hekerjev, ki izkazujejo visoko sposobnost iskanja in ustvarjanja novih metod in mehanizmov v računalniškem svetu.
5. Odprtost do izkušenj in ekstraverzije
Čeprav se zdi, da stereotipna podoba geeksa odraža introvertirane ljudi z malo socialnih stikov, so študije, ki so bile opravljene, pokazale nasprotno, kar je povezano s podatki, pridobljenimi s študijo s srednje in zmerno stopnjo ekstraverzije..
Morda je tema posledica slabe družbene pozornosti te skupine, ko je bil razvit geek koncept, nekaj, kar bi lahko pripeljalo do njegove družbene zavrnitve in posledično do ljudi, ki so označeni s tem izrazom, da bi zavzeli obrambni odnos, ki temelji na svojih preteklih izkušnjah. Na ta način trenutna pozitivna obravnava te skupine omogoča, da so njihove družbene povezave večje in bolj kakovostne.
6. Relativna nagnjenost k depresiji in / ali grandioznosti
Preučevani posamezniki so pokazali tudi nagnjenost k državam in depresivne motnje, ki kažejo nizko stopnjo samozavesti. Vendar pa je zmerni odstotek posameznikov, ki jih je pritegnila geek kultura, pokazal visoke ocene v značilnostih, ki so nakazovale obstoj določene stopnje narcisizma..
Končni premisleki: tveganja označevanja
Medtem ko mnogi ljudje pozitivno cenijo, da so katalogizirani v tej in drugih subkulturah, upoštevati je treba tveganje pretirane uporabe nalepk; Dejstvo, da se ljudje kategorizirajo glede na njihove okuse ali značilnosti, lahko povzroči različne težave. Biti vključen v določeno skupino pomeni, da bo ponavadi prevzel prisotnost določenih osebnih značilnosti, ki so lahko ali pa ne, in tudi domnevajo, da je problem povezan z ljudmi zunaj same skupine..
Poleg tega, čeprav je sedanja družbena percepcija tega, kar razume geek, sprejemljivo dobra, je še vedno res, da se je do devetdesetih let ta izraz uporabljal pejorativno, ob predpostavki, da obstajajo določeni predsodki (nekateri celo danes ostanejo mirujoče), da bi v določenih situacijah lahko škodovale posameznikom, ki se štejejo za takšne.
Označevanje v kolektivu lahko prispeva k procesu oblikovanja identitete, in pomeni tveganje, da oznaka ne ustreza našim značilnostim, kar lahko pripelje do samocenzure, da se prilagodi skupini in vzpostavitvi konkurenčnih odnosov z drugimi družbenimi kategorijami..
Ko se identificirate s skupino in ko skušate katalogizirati druge ljudi, se morate izogibati padcu v stereotipne in / ali predsodkovne sodbe, ki lahko imajo resne posledice za označenega in / ali družbeno skupino v ki je katalogizirana.
Bibliografske reference:
- Arnold D. O. (1970). Subkulture. Glendessary Press, Berkeley.
- Bell, D. (2001). Uvod v kiberkulturo, Routledge, Londra.
- Konzack, L. (2006) Kultura Geek: 3. protikultura. Vzpostavljeno 25. maja 2015.
- McCain, J.; Gentile, B. & Campbell, W.K. (2015) .Psihološko raziskovanje angažiranosti v Geek kulturi. PLoS ONE 10 (11): e0142200. doi: 10.1371 / journal.pone.0142200
- Raymond, E. (2003) "Geek - žargonska datoteka)" (v angleščini). catb.org Vzpostavljeno 17. marca 2011.
- Thornton, S. (1995). Klubske kulture. Glasba, mediji in subkulturni kapital, Wesleyan University Press, Hannover.