Soba za pobeg in psihologija

Soba za pobeg in psihologija / Kultura

Escape soba ali pobeg soba je izraz, ki se nanaša na modni pojav, v katerem psihologija igra temeljno vlogo. To je igra, v kateri mora skupina ljudi, zaklenjenih v sobi, najti ključ za pobeg sledi vrsti sledi. Za to ima določen čas.

V tej igrivi pustolovščini psihološki procesi so kombinirani s telesno aktivnostjo in socialno kohezijo. Poleg tega so te vrste dejavnosti odličen primer, kako timsko delo pomaga pri reševanju problemov, ki jih, če bi jih postavili eni osebi, ne bi mogli rešiti (ali vsaj v razumnem času). S temi nalogami se zrcali in se zaveda, da je za napredek v naši družbi potrebno zanašati se na druge ljudi in sodelovati drug z drugim..

"Prostori za pobeg povečujejo kohezijo opreme in izboljšujejo komunikacijo".

Prostori za pobeg ali soba za pobeg nas lahko premaknejo v vzporedno realnost, zaradi katere postanemo raziskovalci. Začeli smo poslušati zgodbo, drugačno v vsaki sobi, potrebovali smo le nekaj sekund, da smo postali protagonisti te pustolovščine. Torej, nenadoma in skorajda ne zavedamo se, smo z našo ekipo v sobi s poslanstvom: da jo zapustimo.

Takrat se začne igra, kar pomeni, da se najde izhod iz tistega pred šestdesetimi minutami (običajno). Skladbe so povsod: pod mizami, skrite v knjigah, v predalih z dvojnim dnom itd. Najboljši način za igranje je razdelite naloge med člane skupine in si zapišite ducate znakov, ki so lahko ključni ko napredujemo v našem podvigu.

"Sodelujte v sobi za pobeg: spodbuja samozavest, povečuje samozavest, spodbuja samokritičnost in spodbuja ustvarjalnost".

Kljub dejstvu, da so bile igre za izhod v sili prvotno namenjene odraslim, je dovoljena udeležba mladoletnikov, starejših od 14 let, če jih spremlja odrasla oseba, kar je odlična priložnost za igralce različnih starosti, da uživajo skupna dejavnost. Trenutno obstajajo prostori za pobeg, namenjeni izključno otrokom, z zelo različnimi temami in uspešnimi rezultati.

"Sodelujte v sobi za pobeg: spodbuja samozavest, povečuje samozavest, spodbuja samokritičnost in spodbuja ustvarjalnost".

Izvor sobe za pobeg

Prostori za pobeg imajo svoj izvor v prvih igrah za osebni računalnik. Kot alternativa nizki grafični zmogljivosti prvih osebnih računalnikov so bile zasnovane tako imenovane igre pogovorno, v kateri so skupaj s preprosto nepremično podobo, bivanjem, situacijo in pisanjem pisno opisali interakcijo z likom ... Na koncu vsake razstave so se pojavile različne možnosti, ki so omogočile alternative odločanju glede na opisano situacijo. . Na podlagi izbrane odločitve je igra izvedena v drugačni smeri.

Mnoge od teh pogovornih iger so bile v bistvu igre pobega: morali ste sprejeti prave odločitve in pravilno povezati, da bi rešili svoje življenje, princeso, pobegli iz zapora ali ubili zlobnega. Te igre so se sčasoma razvile in, morda so izgubili tudi bistvo pod prevlado najbolj dinamičnih in fantastičnih iger.

Vendar pa je z vstopom v rekreacijski repertoar iger za mobilne telefone, v katerih uporabnikova zabava presega proračune, grafike, trajanje ali ceno; ta oblika igre je bila obnovljena, da so jo zaradi svoje preprostosti zavrnile druge podpore, kot so konzole igre. Leta 2008 so se na Japonskem pojavile igre v sili, torej v realnih prostorih.

Soba za pobeg in psihologija

Toda prva igra sobe za pobeg, kot jo poznamo zdaj, je odprla svoja vrata v Budimpešti (Madžarska) leta 2011, zahvaljujoč Attili Gyurkovics. Ta madžarščina je ustvarila igro, znano kot Parapark, v kateri Skupina ljudi je morala v omejenem času najti pot iz sobe.

Za izdelavo igre za izhod v sili, A. Gyurkovics, je temeljil na teoriji toka, psiholog Mihály Csíkszentmihályi.

Tok ali optimalna izkušnja je stanje, v katerem je oseba popolnoma absorbirana v dejavnost za svoj užitek in užitek, v katerem čas leti in dejanja, misli in gibanja sledijo drug drugemu.. Stanje pretoka se pojavi, ko obstaja ravnotežje med izzivi naloge ali dejavnosti, s katerimi se soočamo, in veščin, ki jih imamo na voljo za to spopadanje..

Teorija pretoka kaže, da če smo osredotočeni na dejavnost za naš užitek, ko obstaja ravnotežje med našimi sposobnostmi in izzivi, s katerimi se srečujemo, vstopamo v duševno stanje, kjer vse teče. V tistem trenutku se zdi, da se čas zelo hitro premika naprej in da se ideje svobodno pojavljajo v naših mislih.

"Veliko stvari bomo dosegli, če mislimo, da nič ni nemogoče".

-Vince Lombardi-

So veliko ljudi, ki pravijo, da so začeli teči s sodelovanjem v sobi za pobeg, kot je opisano v teoriji tečaja Csíkszentmihályi. Ob koncu dneva govorimo o alternativnih prostorih za prosti čas, ki imajo edini namen imeti dober čas za sodelujoče igralce, ki sprejemajo izziv. Zato so igre za izhod v sili same po sebi prijetno, ne glede na to, ali nam uspe doseči izhod.

Pravzaprav, da bi pobegnili, da bi šli skozi proces, v katerem so se zgodili uspehi, ki povzročajo takojšnje zadovoljstvo, da bi našli ključ za odpiranje predala, rešili sestavljanko ali odprli ključavnico in nas spodbudili, da nadaljujemo igranje, se osredotočamo na izziv, ki ga imamo in iz našega uma odstranimo pomisleke, povezane z zunanjim svetom.

"Skrivnost uspeha je ohraniti podobo uspešnega izida v mislih.

-Thoreau-

Mihály Csíkszentmihályi, med ustvarjalnostjo, raziskovanjem in pretokom Ustvarjalnost, občutek, da smo v naši, ko se posvetimo projektu, ki nam je všeč, so teme, ki jih je dolgo raziskoval psiholog Mihály Csíkszentmihályi. Spoznajte nekaj najbolj pomembnih vidikov njihovih raziskav. Preberite več "