50 stavkov navdihujočih in odsevnih video iger

50 stavkov navdihujočih in odsevnih video iger / Stavki in razmišljanja

Video igre so postale sestavni del vsakdanjega življenja velikega dela prebivalstva. Ni več nenavadno videti ljudi, ki igrajo nekaj ne samo doma, ampak tudi iz svojih mobilnih ali prenosnih konzol.

V preteklih letih je bilo področje iger na srečo vzpostavljeno v večini držav, ki ustvarjajo skupnosti in kulturo okoli njih. Eden od načinov razumevanja vrste kulturnega konteksta, ustvarjenega iz te oblike prostega časa in umetniškega izražanja, je si oglejte nekaj najbolj znamenitih stavkov video iger in prepoznavno.

  • Morda vas zanima: "80 čustvenih stavkov, ki bodo dosegli vaše srce"

50 nepozabnih stavkov v video igrah

Zlasti med mladimi je običajno, da se zavedamo odtisa, ki so ga mnogi ljudje pustili v igri. Kot pri vsaki obliki kulturnega izražanja je video igra pomembno prispevala k načinu, kako milijoni ljudi razumejo življenje. V nadaljevanju bomo videli izbor zelo prepoznavnih nepozabnih fraz v video igrah v svetu igralcev.

1. Ljudje vzamejo malo časa, da bi presodili, vendar se veliko popravijo. (Ezio Auditore)

Protagonist "Assassin's Creed 2" omenja, da je lažje kritizirati druge kot samega sebe.

2. Na tem svetu ne bodite odvisni od nikogar ... Ker vas tudi vaša senca zapusti v temi. (Vergil)

Dantejev brat dvojček v "Devil May Cry 3" govori o tem, da ni odvisen od nikogar, da bi bil srečen.

3. Neverjetno je, kaj lahko človek pozabi ... ampak bolj je presenetljivo, kaj lahko skrije. (Tifa Lockhart)

Član glavne skupine v "Final Fantasy VII" razmišlja o nerodni naravi nekaterih ljudi.

4. Z vstopanjem tujcev lahko najdemo nove načine, kako smo sami. (Neku Sakuraba)

Poznavanje drugih človeških bitij je nekaj pomembnega v našem življenju, in to pravi tisti, ki je bil sam "protipravni svet" (TWEWY)..

5. Srce je lahko šibko, včasih pa je vse, kar potrebujemo. (Sora)

V svoji prvi pustolovščini Sora iz "Kingdom Hearts" govori o vrednosti občutkov.

Mogoče vas zanima: "50 velikih anajskih stavkov (navdihujoče in nepozabne)"

6. Pravi človek na napačnem mestu lahko spremeni smer sveta. (G-Man)

To je znana fraza, ki jo lahko najdete v "Half Life 2"..

7. Ne izbiramo, kako smo začeli v tem življenju. Resničnost je tisto, kar počnemo s tem, kar nas dotakne. (Sully)

Drakeov partner v pustolovščini "Uncharted 3" ga spodbuja s tem čustveno refleksijo.

8. Boriti se moramo za tiste, ki živijo in za tiste, ki se še niso rodili. (Terra)

Danes se vedno bolj zavedamo sveta, ki ga zapuščamo prihodnjim generacijam. Ta stavek protagonista "Final Fantasy VI" odraža to idejo.

9. Človek se odloči, suženj posluša. (Andrew Ryan)

Idealist mesta Rapture, glavni oder "Bioshock", ima veliko izjemnih fraz, in eden izmed njih je.

10. Če je resnično zlo v tem svetu, se nahaja v samem srcu človeka. (Edward D. Morrison)

Kljub temu, da je drugotnega značaja v "Tales of Phantasia", je za imenovanja, kot je ta, postala emblematična.

11. Če se zgodba spremeni, naj se spremeni. Če je svet uničen, naj bo tako. Če bo moja usoda umrla, se mu bom samo smejala. (Magus)

Usoda vsakega je odvisna od nas, v skladu z ikoničnim značajem "Chrono Trigger"..

12. Medtem ko imate vedno raziskovalskega duha, boste našli izhod. To je moje upanje. (Hero)

Upanje je pomembno, da nadaljujemo, v skladu z glavnim likom "Cave Story".

13. Dolgo sem se boril za preživetje, vendar ne glede na to, vedno moraš najti nekaj, za kar se boš boriti. (Joel)

Na poti do preživetja muški protagonist "Zadnjega od nas" daje ta nasvet, da bi lahko nadaljeval življenje.

14. Nihče ni nepotreben. (Yitan)

Glavni lik "Final Fantasy IX" pojasnjuje, da lahko vsakdo razvije namen, ki ga vodi.

15. Potek časa je zelo krut ... Za vsakega je drugačen, vendar ga nihče ne more spremeniti ... Ena stvar, ki se sčasoma ne spremeni, je spomin na tvoje mladostne dni ... (Sheik)

Čeprav Link ni veliko besed, Sheik, v "Legenda Zelda: Okarina časa" zapusti ta razmislek, ki opredeljuje dojemanje časa in spominov.

16. Ne morete razveljaviti tega, kar ste že storili, vendar se lahko soočite z njim. (Frank Coleridge)

Skozi Silent Hill: Downpour, najdemo znake, kot je Frank, inkarnacije psiholoških pojavov.

17. Ne želim, da bi se kdo v preteklosti pogovarjal o meni. (Squall Leonhart)

Glavni lik "Final Fantasy VIII" ne mara ideje, da bi postal spomin.

18. Kakšen nasvet, otrok? Ko postane življenje težko, vstanete, se borite in mu pokažite, kdo je glavni! (Undyne)

Lepa pustolovščina "Undertale" pušča veliko nepozabnih trenutkov. Ena najbolj spominjanih izrazov za videoigre.

19. Pravica ... Kaj je to? Če narediš pravo stvar ... Ali ... srečni ... vsi? (Lunina za otroke)

Ti skrivnostni liki v "Legenda Zelda: Majorina maska" zagotavljajo linije dialoga, ki se zdijo bolj kot del pesmi.

20. Kaj je človek? Majhna in bedna kup skrivnosti. (Dracula)

Antagonist "Castlevania: Symphony of the Night", ki določa, kaj za njega je človeška narava.

21. Ne glede na to, kako temno je noč, se vedno znova pojavlja dan in naša pot se začne še enkrat. (Lulu)

Eden od skrbnikov Yune v "Final Fantasy X" s temi besedami spodbuja k nadaljnjemu napredovanju.

22. Na koncu obžalujemo samo to, česar nismo storili. (Taric)

"League of Legends" ima veliko znakov in vsak od njih ima repertoar stavkov. Ta prvak Taric je precej čustven.

23. Kaj je bolje: roditi se biti dober ali z velikim trudom premagati svojo zlo naravo? (Paarthurnax)

Eden od zmajev v "The Elder Scrolls V: Skyrim" postavlja ta filozofski dvom za osebno refleksijo.

24. Vojna je tista, kjer mladi in neumni preganjajo stari, da bi se ubili. (Niko Bellic)

Mogoče saga GTA ni najbolj zgledna pri nekaterih vprašanjih, vendar protagonist njegovega četrtega dela opredeljuje vojno z zelo kritičnim tonom..

25. Preveč ljudi ima mnenja o stvareh, o katerih ne vedo ničesar. In bolj ko so nevedni, več mnenj imajo. (Thomas Hildern)

Eden od likov, ki jih lahko najdemo na celotnem ozemlju "Fallout: New Vegas", ima zelo konkretno idejo o družbi.

26. V mojih sanjah sem večkrat videl smrt, vendar nisem umrl. Bolje kot moje sanje, boljše od mojih nočnih mor. Ampak, da bi ugotovil ... sem se moral soočiti z njimi in moral sem iti skozi najhujše, da bi dokazal, da sem najboljši. To je moja realnost. (William Bishop)

Pilotni protagonist "Ace Combat: Assault Horizon" govorimo o samoupravljanju.

  • Morda vas zanima: "Osebni razvoj: 5 razlogov za samorefleksijo"

27. Stojte na pepelu trilijona umrlih duš in vprašajte duhove, če je čast pomembna. Tišina bo vaš odgovor. (Javik)

Po smrti ni nič pomembnega: tako lahko Javikove besede razlagate v "Mass Effect 3".

28. Obstajajo stvari, ki jih pozabljamo ... In obstajajo stvari, ki jih nikoli ne moremo pozabiti. Smešno ... ne vem, kaj je bolj žalostno. (Heather)

Še en citat, ki se nanaša na človeški um, tokrat omenja protagonist "Silent Hill 3"..

29. Dobri ljudje imajo dobre namene. Samo na koncu ne delamo vedno dobrega. (Isaac Clarke)

Glavni junak sage "Dead Space" razmišlja o odločitvah in njihovih posledicah.

30. To, da je nekdo zapustil, ne pomeni, da vas je zapustil (James McCloud)

Marširanje ni vedno sinonim za pozabljanje: besede Foxovega očeta McClouda v "Star Fox 64".

31. Ne gre za spreminjanje sveta. Gre za to, da naredimo vse, kar je v naši moči, preden zapustimo ta svet ... tako kot je. Gre za spoštovanje volje drugih in za zaupanje v vaše. (Šef)

Filozofija za življenje in zapuščino Bossovih misli o "Metal Gear Solid III".

32. Slavni raziskovalec je dejal, da je veličina v tem, kar počnemo, ne v tem, kar smo. (Lara Croft)

V ponovnem zagonu sage "Tomb Raider" mladi raziskovalec te besede izgovori poudarite, da deluje pomembno.

33. Lahko le upamo, da bomo pustili trajno zapuščino. Ampak zelo pogosto, zapuščine, ki jih zapuščamo ... niso tisto, kar pričakujemo (Queen Myrrah)

Vodja Locust v "Gears of War 2" razmišlja o dedovanju.

34. Legends, prvi račun, drugi ga posluša, tretji pa ga razkrije. (Solid Snake)

Kača, ki določa, kaj je legenda v "Metal Gear Solid 2".

35. Med pogumom in neumnostjo obstaja zelo razpršena črta. (Juggernaut)

Resnica je, da jih je včasih težko razlikovati. Reče eden od znakov, ki jih je mogoče predvajati za »DOTA 2«.

36. Upanje je tisto, zaradi česar smo močni. To je razlog, zakaj smo tukaj. Zato se borimo, ko je vse ostalo izgubljeno. (Pandora)

Skozi Kratosovo maščevanje spozna Pandoro v "God of War 3" in govori o upanju.

37. Življenje je odločilno. Rezultat je drugoten. (Waka)

Med potovanjem Amaterasa v "Okami" govori Waka o odločitvah, ki so bile sprejete v življenju.

38. Preteklost je kot uganka, kot zlomljeno ogledalo. Ko ga preoblikujete, sečete in vaša podoba se ne preneha spreminjati ... in tudi vi se spreminjate. (Max Payne)

Protagonist sage "Max Payne" v svojem drugem delu razmišlja o tem, kaj je zanj preteklost.

39. Tudi v temnih časih ne moremo odreči stvari, zaradi katerih smo človeški. (Khan)

V postapokaliptičnem svetu, kot je "Metro 2033", so ljudje še vedno isti.

40. Konec ni nič pomembnejši od trenutkov, ki so nas pripeljali do njega. (Dr. Rosalene)

Ob številnih priložnostih se osredotočamo na rezultat in ne na napredek, ki ga vodi, po navedbah protagonista filma "Na luno"..

41. Zlo je zlo. Manjša, starejša, srednje las ... ni razlike. Stopnja je poljubna. Opredelitev je zamegljena. Če moram izbirati med enim zlom in drugim, raje ne izbiram. (Geralt)

Glavni junak znane sage "Witcher" jasno je, kaj je zlo.

42. Znanje je neuporabno, če se ne uporablja. (Steward Gixx)

Nič več za komentiranje tega citata iz značaja "Guild Wars 2".

44. Tudi najhujše "barabe" vedo, da se morate ukvarjati z ženskami. (G. Torgue)

V divjem svetu "Borderlands 2" najdemo besedne zveze vseh vrst, nekatere bolj smiselne kot druge. To je eden tistih, ki imajo bolj neposredno interpretacijo.

45. Pomembneje je, da obvladate kartice, ki jih imate, kot da se pritožujete nad tistimi, za katere so že poskrbeli vaši nasprotniki. (Aza)

Eden od članov visokega poveljstva Teselije v Pokémon Black and White to veliko svetovanje.

46. ​​Ne želim, da bi bilo lažje, želim, da si boljši. (Zoilo)

Eden od sosedov mesta v "Animal Crossing" nas spodbuja, da se izboljšamo.

47. Ko se človek srečuje s smrtjo, je nemogoče le majhna ovira. (Prince)

Protagonist sage "Princ Perzije", ki govori o mejah odločitev.

48. Nekatera drevesa cvetijo, drugi umirajo. Nekatera goveda postanejo močna, druge prevzamejo volkovi. Nekateri ljudje se rodijo, da so dovolj bogati in neumni, da uživajo v svojem življenju. Nič ni pošteno. (John Martson)

Odsev, ki ga lahko slišimo v igri "Red Dead Redemption", ki jo je ustvaril njen protagonist.

49. Vsaka laž vsebuje resnico in vsa resnica vsebuje laž (Shu)

Eden od likov, ki jih lahko zaposlimo v "Suikodenu 2", pusti ta stavek najbolj filozofskega.

50. Nevarno je iti tja! Vzemi to. (Wise)

Nepozabna fraza iz "Legend of Zelda", bolj znana po svoji angleški različici »Nevarno je iti sam! Vzemi to ".