Psycogaming, projekt, ki prinaša psihologijo v svet video iger
Raziskave in študije psihologije se vse bolj potapljajo več področij trga, povezanih z novimi tehnologijami in kulturnimi proizvodi.
Sektor elektronske zabave ni nobena izjema in zato je vse pogosteje so skupine psihologov vključene v razvojne načrte video iger ali da ponujajo indikacije in nasvete za pomoč pri ustvarjanju povsem poglobljivih občutkov, ki jih je mogoče igrati. In ne govorimo samo o treningu za možgane z videoigrami, ampak skoraj vsak vidik je mogoče ponovno izumiti s strani psihologov, ki so posvečeni temu zanimivemu področju.
Intervju s Psycogamingom
V Španiji je eden od teh primerov podjetništva, ki sega v osnovno psihologijo, ustvarjanje video iger in razkritje potencialnih koristi, ki jih lahko nudijo preko prostega časa, podjetje Psycogaming, ki so ga leta 2013 ustvarili Sergio Alloza in Marc Costal. Nameravamo vas intervjuvati, če želite izvedeti več o tem relativno neznanem zakonu med psihologijo in videoigrami.
Psihologija in um: Kako ste prišli do tega projekta??
Psycogaming: No, začetna ideja je nastala v zadnjem letu dirke. To je bil drugi semester in nismo vedeli, kaj bomo storili, ko bomo končali. Kot rezultat razreda, v katerem smo morali poskusiti združiti našo strast (karkoli že je) s psihologijo, smo začeli razmišljati o tem, kako združiti široko področje psihologije z ogromnim svetom video iger. In iz te unije je prišlo Psycogaming, projekt, ki je bil prvotno namenjen analiziranju video iger s psihološkega vidika, vendar se je sčasoma nadaljeval.
Kakšen je vidik video iger, ki vas najbolj zanimajo kot psihologe?
Marc: Zelo me zanima oblikovni vidik same video igre. Podajte ozadje likom, ki jih naredijo bolj skladne z vrsto osebnosti, ki jo želite posredovati, poiščite kontekstualne pomanjkljivosti v scenarijih, ki lahko vplivajo na potopitev igralca, ali celo pridobivanje čustvenih situacij, ki se pojavijo v igri igre. z občutkom, ki ga želite občutiti.
Sergio: Brez dvoma, tehnike motivacije in angažiranosti ter fenomen toka. Kako se lahko oseba počuti potopljena v video igro in izgubi čas, razmišlja in čuti v virtualnem svetu. In poleg tega, kako se naši možgani prilagajajo in spreminjajo te rutine in kako so določene zmogljivosti intrinzično usposobljene.
Kako ste se učili o odnosu med psihologijo in videoigrami? Ali obstaja knjiga ali revija, ki jo priporočate??
PG: Od začetka projekta in konca dirke smo spoznali, da bo naš trening samouk. Ko ni podiplomskih tečajev s to temo, začnemo učiti, preučevati bibliografijo, ki izhaja iz preteklih in sedanjih raziskav o odnosu med videoigrami in psihologijo. Poleg tega smo izvedli več tečajev o video igrah in učenju, oblikovanju iger in razvoju iger. Še danes nadaljujemo izobraževanje o teh temah, med drugim, in širimo znanje.
Poleg obstoječe bibliografije priporočamo tudi knjigo z naslovom: Ne moti me mama, učim se!, Prensky, ki precej dobro zbira nekatere ideje, predstavljene prej.
Ali razvijalci video iger že uporabljajo skupine psihologov ali je to relativno novo??
PG: Kolikor vemo, imajo samo nekatera velika podjetja psihologa za osebje, ki pomaga oblikovati igre z ostalimi člani ekipe. Seveda mislimo, da je to odlična ideja, saj združitev več disciplin vedno pomeni boljšo službo.
V večini video iger obstaja pripovedna dimenzija in druga igralna dimenzija. V kateri od teh dveh je po vašem mnenju bolj potrebno imeti ljudi, ki so predani psihologiji?
PG: V obeh primerih. Velikokrat odigramo video igro z neverjetno mehaniko, grafiko in oblikovanjem, toda naslednji dan se ne predvajamo znova, ker nima zgodbe, ki nas pripelje. In mnogokrat bomo igrali igro, katere prvi vtis je bil s pripovednega vidika zelo dober, a ker so nekateri mehaniki slabo zasnovani, ne povabijo uporabnika, da nadaljuje z igranjem.
Zato je v obeh delih potreben nadzor skoraj vsake podrobnosti, da se zagotovi, da bodo ljudje živeli dobre izkušnje z video igro. Konec koncev, to je to.
Mislim, da morate videti tudi, če se mehanika in pripoved dobro ujemata.
PG: Da, na splošno to nima velikih težav. Enostavno morate prilagoditi mehaniko omejitvam igre ali programskemu jeziku, ki ga uporabljate. Redko boste ugotovili, da pripoved omejuje mehaniko in obratno. Velikokrat bo iz iste pripovedi igre prišla edinstvena mehanika, mehanika pa lahko poda ideje o tem, kako se lahko igra razvije.
V katerih vidikih razvoja video igre je po vašem mnenju koristnejše svetovanje specializiranih psihologov? Na primer, v mehaniki iger, oblikovanju scenarijev in znakih itd..
PG: Zagotovo lahko pomagamo pri razvoju vseh vidikov igre. Od komentiranih do mnogih drugih. Res je, da obstajajo elementi, v katerih lahko kot psihologi bolj pomagamo, kot je mehanika video iger, ki pomaga optimizirati kognitivne sposobnosti ali pri oblikovanju skladnega konteksta za izboljšanje uporabniške izkušnje. Čeprav se je za to potrebno dotakniti skoraj vseh elementov. Vendar pa obstajajo vidiki, kot je glasba, ki jih pustimo v bolj strokovnih rokah, saj naše usposabljanje in izkušnje nam ne pomagajo veliko za izboljšanje tega elementa..
Ali ste pri oblikovanju scenarijev opazili, če iz okoljske psihologije začnete raziskovati in posredovati na video igrah? Zdi se mi, da bi bilo to zanimivo področje za ljudi, ki so se posvetili tej veji psihologije.
PG: Resnica je, da še nismo nikogar srečali s to posebnostjo v svetu video iger. Uporabnost? Zagotovo bi lahko zagotovili svoje izkušnje o interakciji med fizičnim okoljem in igralcem, le da bi bilo v tem primeru okolje virtualno. Morda, ko se pojavi končni razcvet virtualne realnosti, bomo videli veliko več zanimanja med temi področji psihologije in videogame.
Katere so glavne ovire, s katerimi se bo srečala oseba s področja psihologije, če se odločijo, da se bodo posvetile nečemu, kar počnete v Psycogamingu??
PG: Prvi in verjetno najpomembnejši je pomanjkanje formalnega usposabljanja na tem področju v psihologiji. Obstajajo specializacije vseh vrst: klinične, izobraževalne, poslovne, pravne ... vendar je zelo težko najti nekaj, kar združuje koncept psihologije in videogame..
Potem pa bi se srečal s ostrim poslovnim svetom in težavami pri vstopanju v svet video iger (kako postati del studia za razvoj video iger).
In tudi ne bo lahko začeti imeti stikov.
PG: Ne, ni lahko. Predvidevamo, da če imate znanca na svetu, je to lahko lažje, saj obstajajo "družabniki" in dogodki, v katerih se razvijalci združijo in predstavijo projekte, spoznajo drug drugega in tako naprej. V našem primeru nismo vedeli, da ta vrsta dogodka obstaja, morali smo iti veliko dlje. Za prijatelja smo dobili informacijo, da je v Valencii prišlo do neke vrste dežurstva, in ko smo razmišljali o tem, smo se odločili, da gremo nekaj dni, ko je trajalo in se predstavimo. Po tem so nam dali stik skupine, ki deluje v Barceloni, ZehnGames, in iz katere smo začeli spoznavati ves svet Indie v Barceloni. Dejansko smo v decembru zdaj z njimi v Granadi Gaming in to je bila zelo produktivna izkušnja.
Poleg težav, ki so se morda pojavile na poti, kako cenite pot, ki ste jo opravili s svojim projektom??
PG: No, resnica je, da jo cenimo zelo pozitivno. Res je, da so bili začetki težki, z nejasno opredeljenim projektom in precej bibliografije za študij, toda priložnosti, ki so nastajale, so se pomaknile vse do trenutne točke, ki je bila vredna truda. Kljub temu se zavedamo, da je pred nami še dolga pot in upamo, da bomo še naprej imeli enako srečo.
Nazadnje, obvezno vprašanje. Katera je vaša najljubša video igra??
Marc: Legenda Zelde, povezava s preteklostjo, Super Nintendo. Grafika je za sedanjost slaba, vendar ima obkrožajočo pripoved in veliko stopnjo svobode v tako starodavni igri. Poleg zvočnega posnetka acojonante.
Sergio: Brez dvoma, Golden Sun, iz GBA. Neverjetna pripoved, grafika in umetniška zasnova primerna za vaš čas ter zanimiva in privlačna mehanika. Čeprav bi lahko posvetili še en celoten intervju, da bi vrgli cvetje na neskončen seznam "najljubših" video iger.