Black Mirror Bandersnatch, mi je distopija

Black Mirror Bandersnatch, mi je distopija / Kultura

Ko smo mislili, da britanska serija ČrnaOgledalo On nas je že vse naučil, prišel je Bandersnatch, interaktivni Netflixov film, ki zdi, da voznike platforme nori. Črno ogledalo Znano je, da postavlja vprašanja, ki spodbujajo razmislek o sedanjosti, novih tehnologijah in vplivu, ki ga imajo na naše življenje.

Vključuje nas v distopije, ki bi lahko bile resnične v nekaj letih. Vendar pa, z Bandersnatch, je naredil korak naprej, prelomil mejo gledalca, kot običajno vemo. Predstavljamo nam v svojem filmu in nas sili k odločitvam, ki bodo spremenile usodo lika.

Res je, da kot film morda ni tako privlačen, kot bi lahko pričakovali, šepanje na nekaterih točkah. Prav tako ne izstopa znotraj tega, kar je Črna Ogledalo in zagotovo, ko se novost zgodi, se ne vidi kot eden od velikih uspehov serije. Vendar pa je nedvomno ogromno zanimanje, ki se je prebudilo.

Razprava je zdaj odprta, Črna Ogledalo to je storil še enkrat, spet je v središču pozornosti in se je ob tej priložnosti odločil na določen način, da se ponovno razvije. Po štirih sezonah (z nekaj epizodami, ja) so bili tisti, ki so mislili: in zdaj kaj? Ali bo ohranila svojo svežino? Samo za vse, kar je bilo povedano Bandersnatch, odgovor na to vprašanje je pritrdilen, Črna Ogledalo še vedno zelo živa.

OPOZORILO: Članek vsebuje spojlerji.

Kaj je interaktivni film?

Preden se ukvarjamo z zastavljenimi vprašanji Bandersnatch, Prva stvar je razumeti, kako deluje in zakaj govorimo o interaktivnem filmu. Ko govorimo o nečem interaktivnem, razumemo, da mora potekati dialog in da lahko na neki način prejemnik odgovori. Če razmišljamo o knjigah, kot bralci, je naša interakcija nekoliko omejena s samim formatom in enako bi se zgodilo s filmom.

Res je, da obstajajo nekatera literarna ali kinematografska dela, ki tako ali drugače obkrožajo prejemnika in ga naredijo udeleženca.. Primer tega vidimo v nekaterih filmih kot Annie Hall romana Woodyja Allena Megla Miguel de Unamuno ali v igrah The Skylight Buero Vallejo. V prejšnjih primerih je četrta stena pretrgana, to pomeni, da se pritoži neposredno gledalcu ali bralcu.

Resnično nov roman v tem pogledu je Rayuela Julio Cortázar, v katerem bomo naredili korak naprej, bo bralec temeljnega pomena tudi pri odločanju, v katerem vrstnem redu želi prebrati. Cortázar predlaga sledenje tradicionalnemu redu, z drugimi besedami, linearno, začenši s prvim poglavjem do zadnjega; ali, nasprotno, sledite "neredu", ki bi se začel v 72. poglavju in za katerega nam avtor daje vodnik.

Cortázar je bil povsem prelomni, ko je predlagal to vrsto branja, ki bi, zlasti v 80. letih, sprejelo novo smer. In ravno v 80-ih, ko je postavljena Bandersnatch, nam pokaže knjigo v stilu "izberite svojo avanturo", v kateri bodo bralci tisti, ki bodo odločali o poti, ki jo bo zgodovina vzela. Kljub futuristi, ki se ponavadi zdi Črno ogledalo, z Bandersnatch, Pravzaprav, otrok preteklosti, prvih video iger in knjig, ki so jih navdihnile.

Kino je tudi naredil nekaj korakov v interakciji. Nekateri filmski ustvarjalci, kot je George Méliès, so se že v začetku pojavili v eni od njegovih projekcij v dialogu z javnostjo.. Tudi interakcija se lahko pojavi spontano, tako kot v primeru Razstava Rocky Horror. Slednje je res nenavaden primer in javnost se je desetletja odločila, da se bo med filmi preoblekla in interakirala s filmom. Drug primer bi bil 3D kino, ki, čeprav ne izzove dialoga, nas na določen način naredi udeležencem.

Bandersnatch odločanja

Bandersnatch predstavlja Stefan, mladeniča, katerega poslanstvo je razviti video igro, ki temelji na svoji najljubši knjigi, ki sledi slogu "izberite svojo avanturo". Stefan malo po malo odkrivamo in mi smo tisti, ki določajo, kaj bomo videli naslednji, ali pa je to, kar teoretično predlaga film..

V teoriji pravim, da ima film v resnici dovolj omejitev in včasih sprejema odločitve za nas. In to je tisto, kjer se šepa in hkrati udari Bandersnatch. Limp, ker je v nekaterih točkah dolgočasno, če se vrnemo na začetno točko, vendar je prav, da pošljete jasno in neposredno sporočilo proti gledalcu.

Odločitev gre od izbire Stefanovega zajtrka do odločitve, ali bo ubil njegovega očeta, to pomeni, da gre od najpreprostejšega do najbolj zapletenega.. Govor je nov, ker se odločitve sprejemajo na letenje, ki sledi ritmu filma, kar nas izjemno spominja na videoigre. (ne pozabite, da je video igra ploskovna nit).

Nekatere naše odločitve niso odvisne od nas. To se zgodi, na primer, ko Stefan sreča Colina in mu ponudi LSD. Če se odločimo, da zdravila ne bomo uporabili, ga bo Colin predstavil v naši pijači in pogledal kamero, ki pravi, da se je odločil za nas.

Ali so naše odločitve omejene? Ta dvom je ponovno rešen Colin med halucinacijami LSD, ki nam je povedal, da nas vlada nadzira, da je vse popolnoma manipulirano in da, skratka, nismo nič drugega kot sužnji.. Kljub odvračanju od Colinovega govora je resnica, da je povezan z nami in dvomimo v film in naše vsakodnevne odločitve.

Bandersnatch: smo prihodnost

Zelo zanimiva stvar se zgodi, ko se Stefan začne zavedati, da nekdo zunaj njega nadzira svoja dejanja, to je nas, gledalce Netflixa. V tem trenutku, pride do preloma s četrto steno, Stefan nas vpraša, kaj se dogaja, kdo ga nadzoruje in seveda se odločamo o odgovoru.

Ena od možnosti, ki se lahko pojavijo, je: Netflix, nekaj, kar je res zanimivo. Z zavedanjem nam bo Stefan poskušal poslušati. Genij se pojavi, ko svojemu psihologu pove, da nekdo iz prihodnosti nadzira svoja dejanja z nečim, kar se imenuje Netflix. To je zanimivo, ker prekinil se je s tradicionalno distopijo, tisto, v kateri je prihodnost zastrašujoča. Tokrat je distopija Stefan življenje in prihodnost smo mi.

Distopija je že tukaj, je naša sedanjost, dosegli smo to grozno prihodnost, za katero smo mislili, da je ne bomo nikoli dosegli. Ta igra z gledalcem, razen zabave, predpostavlja pomemben diskurz in refleksijo. Spet, Črno ogledalo uporabite našo darilo, da bomo o tem razmišljali.

Nekako nas ta scena (še posebej, ko vprašate, kaj je Netflix) zelo spominja Matrica, film, v katerem je realnost simulirana s programom, zaradi česar smo dvomili "prava stvar". Prav tako nas opozarja na prej omenjeno Megla, delo, v katerem Unamuno naredi bralca, da postavi pod vprašaj svojo lastno realnost. Po ogledu Bandersnatch in poskusite različne konce, odprite pred nami veliko vprašanj.

Bandersnatch je resnično zanimiv poskus, način porabe se je spremenil in Črno ogledalo je želel izkoristiti eksperimentiranje. Ali smo se igrali Bandersnatch ali pa se je film sam igral z nami? Hkrati predlaga novo narativno in kinematografsko obliko, nov način gledanja.

Skratka, čeprav Bandersnatch Kinematografsko ni dragulj in je nekje med kino in videoigrami, To je zabavna izkušnja, ki, če vemo, kako razumeti in uživati, nas bo zapustila s čudnim občutkom. In kot je običajno Črno ogledalo, Bandersnatch nas bo povabil k razmisleku.

"Kaj je Netflix?".

-Bandersnatch-

Black Mirror: Nosedive, dehumanizacija prihodnosti Black Mirror: Nosedive je ena najbolj realističnih epizod britanske serije. V njem nam kaže aplikacijo, ki je zelo podobna instagramu, vendar se prenese v resnični svet. Kaj bi se zgodilo, če bi se vsa ta lepota in popolnost družbenih omrežij prenesla v naše resnično življenje? Preberite več "